ផ្លូវដែលជង់គ្នានៅក្នុង Ninja Hideaway បានបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុន Nintendo កំពុងពិសោធជាមួយរចនាប័ទ្មបទថ្មីដែលខុសពីប្លង់លីនេអ៊ែរនៃផ្លូវចាស់។
អ្នកគាំទ្រនៃស៊េរី Mario Kart បានជំរុញឱ្យក្រុមហ៊ុន Nintendo ចេញផ្សាយ "Mario Kart 9" អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីគ្មានប្រយោជន៍។ ក្នុងឆ្នាំ 2014 ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយ Mario Kart 8 សម្រាប់ Wii U ហើយនៅឆ្នាំ 2017 ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានចេញផ្សាយកំណែប្រសើរឡើងនៃហ្គេមដូចគ្នា Mario Kart 8 Deluxe (MK8D) សម្រាប់ Nintendo Switch ។ MK8D បានក្លាយជាហ្គេម Nintendo Switch ដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាំបីឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយកំណែចុងក្រោយនៃកុងសូល Mario Kart តែមួយគត់ ទោះបីជាមានការចេញផ្សាយនៅឆ្នាំ 2019 នៃហ្គេមទូរសព្ទចល័តមួយដែលមានឈ្មោះថា Mario Kart Journey ដែលទទួលបានការវាយតម្លៃខកចិត្តក៏ដោយ។
នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានប្រកាសកម្មវិធី Booster Course Pass DLC នៅថ្ងៃទី 9 ខែកុម្ភៈ វាត្រូវបានបង្ហាញថាក្រុមហ៊ុនមិនបោះបង់ចោលលើការកែលម្អ MK8D នោះទេ។ "DLC" តំណាងឱ្យ "មាតិកាដែលអាចទាញយកបាន" ហើយសំដៅលើមាតិកាបន្ថែមដែលអាចទាញយកបានដាច់ដោយឡែកពីហ្គេមដែលបានទិញ។ ល្បែងសំខាន់ - ជាធម្មតាមានតម្លៃរបស់វា។ នៅក្នុងករណីនៃ MK8D នោះមានន័យថាអ្នកលេងអាចទិញ $24.99 Booster Course Pass ដែលជាសំណុំនៃបទដែល "នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅក្នុងប្រាំមួយរលកនៅចុងឆ្នាំ 2023"។ រលកពីរនៃ DLC ត្រូវបានចេញផ្សាយមកទល់ពេលនេះ ជាមួយនឹងរលកទីបីនឹងមកដល់រដូវកាលវិស្សមកាលនេះ។
រលកនៃ DLC នីមួយៗត្រូវបានចេញផ្សាយជា Grand Prix ចំនួនពីរនៃបួនបទនីមួយៗ ហើយបច្ចុប្បន្នមាន 16 បទ DLC ។
Grand Prix នេះចាប់ផ្តើមនៅលើទំនប់ទឹកប៉ារីសក្នុង Mario Kart Tour ។ នេះគឺជាផ្លូវដ៏ស្រស់ស្អាតដែលរួមបញ្ចូលការបើកបរឆ្លងកាត់កន្លែងសម្គាល់ល្បីៗដូចជា Eiffel Tower និង Luxor Obelisk។ ដូចនឹងសៀគ្វីទីក្រុងពិតប្រាកដទាំងអស់ Parisian Quay បង្ខំអ្នកលេងឱ្យដើរតាមផ្លូវផ្សេងៗគ្នាអាស្រ័យលើចំនួននៃការរត់។ បន្ទាប់ពីជុំទី 3 អ្នករត់ត្រូវងាកទៅរកអ្នកជិះ។ មានផ្លូវកាត់តែមួយគត់ អ្នកត្រូវប្រើផ្សិតនៅក្រោម Arc de Triomphe ដើម្បីបង្កើនល្បឿន។ សរុបមក នេះគឺជាបទដ៏រឹងមាំជាមួយនឹងតន្ត្រីដ៏ល្អ ហើយភាពសាមញ្ញរបស់វាមិនគួរប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងថ្មីនោះទេ។
បន្ទាប់គឺ Toad Circuit នៅក្នុង "Mario Kart 7" សម្រាប់ 3DS ។ នេះគឺជាចំនុចខ្សោយបំផុតនៃបទ DLC ទាំងអស់នៃរលកទីមួយ។ វាមានពណ៌ចម្រុះ និងមិនមានវាយនភាពទាក់ទាញណាមួយឡើយ។ ឧទហរណ៍ស្មៅបៃតងកំបោរឯកសណ្ឋាន។ ដែលបាននិយាយថា Toad Circuit មានផ្លូវបិទផ្លូវល្អមួយចំនួននៅជិតបន្ទាត់បញ្ចប់ ប៉ុន្តែសៀគ្វីសាមញ្ញរបស់វាខ្វះខាតយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងភាពទំនើប។ នេះអាចជាផ្លូវល្អសម្រាប់អ្នកលេងថ្មីដែលនៅតែរៀនជំនាញបើកបរជាមូលដ្ឋាន។ បទនេះមិនមានអ្វីដែលគួរនិយាយនោះទេ។
បទទី 3 នៃ Grand Prix នេះគឺ Choco Mountain នៅលើ N64 ពី Mario Kart 64 ។ នេះជាបទចាស់បំផុតពីរលកទីមួយនៃ DLC ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1996 ។ នេះគឺជាបទដ៏ស្រស់ស្អាត និងអាឡោះអាល័យជាមួយនឹងភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើន។ វាមានតន្ត្រីដ៏អស្ចារ្យ វេនវែងៗ ផ្នែករូងភ្នំដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងផ្ទាំងថ្មដែលធ្លាក់ចុះដើម្បីកម្ទេចអ្នកជិះដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យ។ មានផ្លូវកាត់ខ្លីៗមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ តាមរយៈបំណះនៃភក់ ប៉ុន្តែវគ្គនេះនៅតែទាមទារសមត្ថភាពក្នុងការរុករកវេននៃច្រាំងថ្មចោទដែលផ្ទាំងថ្មធ្លាក់។ Choco Mountain គឺជាចំណុចលេចធ្លោមួយនៃកម្មវិធី Booster Course Pass ដែលជាបទពិសោធន៍ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអតីតយុទ្ធជនដូចគ្នា។
Grand Prix បានបញ្ចប់ជាមួយនឹង Coconut Mall នៅក្នុង "Mario Kart Wii" ដែលជាបទពេញនិយមបំផុតមួយនៅក្នុងស៊េរីទាំងមូល។ តន្ត្រីរបស់បទគឺល្អឥតខ្ចោះ ហើយក្រាហ្វិកក៏ស្អាត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកគាំទ្រជាច្រើនបានត្អូញត្អែរថាក្រុមហ៊ុន Nintendo បានដករថយន្តដែលផ្លាស់ទីចេញពីចុងបញ្ចប់នៃបទ។ ជាមួយនឹងការបញ្ចេញរលកទីពីរ រថយន្តផ្លាស់ទីម្តងទៀត ប៉ុន្តែឥឡូវនេះ ម្តងម្កាលពួកគេបើកនំដូណាត់ ជំនួសឱ្យការបើកបរថយក្រោយក្នុងបន្ទាត់ត្រង់គ្រប់ពេលវេលា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កំណែ DLC របស់ Coconut Mall រក្សានូវភាពទាក់ទាញស្ទើរតែទាំងអស់ដែលវាមាននៅក្នុងកំណែ Wii ដើម ហើយជាអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំធេងសម្រាប់អ្នកដែលចង់ទិញ Booster Course Pass ។
Grand Prix ទីពីរនៃរលកទីមួយចាប់ផ្តើមដោយព្រិលៗនៃទីក្រុងតូក្យូនៅក្នុង "Mario Kart Tour" ។ បទនេះច្បាស់ជាមិនច្បាស់ ហើយវាបានបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។ អ្នកជិះបានចេញដំណើរពីស្ពានឥន្ទធនូ ហើយភ្លាមៗនោះបានឃើញភ្នំ Fuji ដែលជាកន្លែងសម្គាល់ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ទីក្រុងតូក្យូពីចម្ងាយ។ បទនេះមានបន្ទាត់ខុសៗគ្នានៅលើភ្លៅនីមួយៗ ប៉ុន្តែមានលក្ខណៈរាបស្មើ ជាមួយនឹងការលាតសន្ធឹងខ្លីៗមួយចំនួន ទោះបីជាក្រុមហ៊ុន Nintendo រួមបញ្ចូល Thwomps មួយចំនួនដើម្បីបំបែកអ្នកប្រណាំងក៏ដោយ។ តន្ត្រីគឺគួរឱ្យរំភើប ប៉ុន្តែវាមិនបង្កើតភាពសាមញ្ញ និងភាពខ្លីរបស់បទនោះទេ។ ជាលទ្ធផល Tokyo Blur ទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ជាមធ្យមប៉ុណ្ណោះ។
Nostalgia ត្រលប់មកវិញនៅពេលដែលអ្នកប្រណាំងផ្លាស់ទីពី "Mario Kart DS" ទៅ Shroom Ridge ។ តន្ត្រីដ៏ស្រទន់របស់វាជឿជាក់លើការពិតដែលថានេះគឺជាបទ DLC ដ៏ឆ្កួតបំផុត។ អ្នកលេងត្រូវតែរុករកជាស៊េរីនៃខ្សែកោងតឹងខ្លាំងដែលមិនផ្តល់ភាពមើលឃើញនៅពេលដែលរថយន្ត និងឡានដឹកទំនិញព្យាយាមបុកពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo ក៏បង្កើនការបង្រៀនដោយបន្ថែមផ្លូវកាត់ដ៏លំបាកមួយនៅចុងបញ្ចប់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការលោតពីលើជ្រោះ។ Shroom Ridge គឺជាសុបិន្តអាក្រក់សម្រាប់អ្នកលេងថ្មី និងជាការប្រកួតប្រជែងស្វាគមន៍សម្រាប់អ្នកលេងតាមរដូវកាល ដែលធ្វើឲ្យបទនេះជាដំណើរផ្សងព្រេងដ៏គួរឱ្យរំភើបសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងណាមួយ។
បន្ទាប់គឺ Sky Garden នៅក្នុង Mario Kart: Super Circuit ពី Game Boy Advance ។ គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ប្លង់នៃកំណែ DLC នៃ Sky Garden មើលទៅមិនដូចបទដើម ហើយដូច Tokyo Blur បទមានបញ្ហាជាមួយនឹងការខ្លីពេក។ តន្ត្រីគឺមធ្យមសម្រាប់ហ្គេម Mario Kart ទោះបីជាមានការកាត់សាមញ្ញជាច្រើននៅក្នុងបទចម្រៀងក៏ដោយ។ អតីតយុទ្ធជនដែលបានលេង Mario Kart ដើមនឹងខកចិត្តដែលឃើញបទនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញទាំងស្រុង ហើយមិនមានអ្វីពិសេស ឬពិសេសនោះទេ។
រលកចុងក្រោយនៃបទគឺ Ninja Hideaway ពី Mario Kart Tour ហើយវាជាបទ DLC តែមួយគត់នៅក្នុងហ្គេមដែលមិនមានមូលដ្ឋានលើទីក្រុងពិតប្រាកដ។ បទនេះបានក្លាយជាការពេញចិត្តរបស់អ្នកគាំទ្រស្ទើរគ្រប់ទីកន្លែង៖ តន្ត្រីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការមើលឃើញគឺអស្ចារ្យ ហើយការងារសិល្បៈគឺមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ ពេញមួយការប្រណាំង ផ្លូវរថយន្តជាច្រើនបានឆ្លងកាត់គ្នា។ លក្ខណៈពិសេសនេះផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវជម្រើសជាច្រើននៅពេលកំពុងប្រណាំង ដោយសារពួកគេតែងតែអាចសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេចង់ជិះនៅកន្លែងណា។ ដោយគ្មានការសង្ស័យ បទនេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃ Booster Course Pass និងបទពិសោធន៍មិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់។
បទទីមួយនៃរលកទីពីរគឺ New York Minutes ពី Mario Kart Tour ។ ផ្លូវនេះមានភាពអស្ចារ្យដោយមើលឃើញ ហើយនាំអ្នកជិះកាត់តាមកន្លែងសម្គាល់ដូចជា Central Park និង Times Square។ នាទីញូវយ៉កផ្លាស់ប្តូរប្លង់របស់វារវាងរង្វង់។ មានផ្លូវកាត់ជាច្រើននៅតាមបណ្តោយផ្លូវនេះ ហើយជាអកុសលក្រុមហ៊ុន Nintendo បានជ្រើសរើសដើម្បីធ្វើឱ្យបទមានភាពរអិលខ្លាំង ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមក្នុងការបើកបរត្រឹមត្រូវ។ កង្វះការអូសទាញល្អអាចជាបញ្ហាសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី និងរំខានអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍។ ការមើលឃើញ និងវត្តមាននៃឧបសគ្គមួយចំនួននៅលើផ្លូវបង្កើតសម្រាប់ការក្តាប់មិនល្អនៃផ្លូវ និងប្លង់សាមញ្ញ។
បន្ទាប់គឺ Mario Tour 3 ដែលជាបទពី "Super Mario Kart" នៅលើ Super Nintendo Entertainment System (SNES) ។ បទនេះមានរូបភាពដ៏រឹងមាំ រស់រវើក និងកត្តាអាឡោះអាល័យដ៏ធំ ដូចដែលវាក៏បានបង្ហាញខ្លួននៅលើ "Mario Kart Wii" និង "Super Mario Kart" ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 1992 ។ Mario Circuit 3 គឺពោរពេញទៅដោយការបង្វិល និងដីខ្សាច់ជាច្រើន ដែលធ្វើឱ្យវាអស្ចារ្យ។ ត្រលប់មកវិញព្រោះអ្នកលេងអាចប្រើធាតុដើម្បីឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ជាច្រើន។ តន្ត្រីអាឡោះអាល័យនៃបទនេះ រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពសាមញ្ញ និងស្លាកសញ្ញាបដិវត្តន៍របស់វា ធ្វើឱ្យវារីករាយសម្រាប់ការលេងគ្រប់កម្រិត។
ការអាឡោះអាល័យកាន់តែច្រើនបានមកពីវាលខ្សាច់ Kalimari ក្នុង Mario Kart 64 ហើយបន្ទាប់មក Mario Kart 7។ ដូចទៅនឹងផ្លូវវាលខ្សាច់ទាំងអស់ដែរ ផ្លូវមួយនេះពោរពេញដោយខ្សាច់បិទផ្លូវ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុន Nintendo បានសម្រេចចិត្តរចនាបទឡើងវិញដើម្បីឱ្យផ្លូវទាំងបីខុសគ្នា។ បន្ទាប់ពីជុំទី 1 ធម្មតានៅខាងក្រៅវាលខ្សាច់ លើភ្លៅទីពីរ អ្នកលេងឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីតូចចង្អៀតដែលរថភ្លើងកំពុងមកជិត ហើយជុំទី 3 បន្តនៅខាងក្រៅផ្លូវរូងក្រោមដី ខណៈដែលអ្នកលេងរត់ដល់ទីបញ្ចប់។ វាលខ្សាច់ពេលថ្ងៃលិច សោភ័ណភាពនៅលើបទគឺស្រស់ស្អាត ហើយតន្ត្រីសម។ នេះគ្រាន់តែជាបទដ៏រំភើបបំផុតមួយនៅក្នុង Booster Course Pass ។
Grand Prix បានបញ្ចប់ជាមួយនឹង Waluigi Pinball នៅក្នុង "Mario Kart DS" ហើយក្រោយមកនៅក្នុង "Mario Kart 7" ។ សៀគ្វីរូបតំណាងនេះអាចត្រូវបានរិះគន់ចំពោះតែការខ្វះខាតផ្លូវកាត់របស់វាប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែក្រៅពីនោះសៀគ្វីនេះគឺមិនធម្មតាដែលមិនអាចប្រកែកបាន។ តន្ត្រីមានភាពរស់រវើក ការមើលឃើញ និងពណ៌គឺអស្ចារ្យ ហើយភាពលំបាកនៃបទគឺខ្ពស់។ ភាពតឹងតែងជាច្រើនបានធ្វើឱ្យអ្នកជិះដែលគ្មានបទពិសោធន៍ខកចិត្ត ហើយបាល់ pinball យក្សរាប់មិនអស់បានបុកអ្នកលេងក្នុងល្បឿនផ្លេកបន្ទោរ ធ្វើឱ្យបទនេះទាំងកម្រោល និងរំភើប។
Grand Prix ចុងក្រោយនៃរលក DLC ដែលបានចេញផ្សាយចាប់ផ្តើមនៅ Sydney Sprint ក្នុង Mario Kart Journey ។ ក្នុងចំណោមផ្លូវក្នុងទីក្រុងទាំងអស់ ផ្លូវមួយនេះវែងជាងគេ និងពិបាកបំផុត។ រង្វង់នីមួយៗមានជីវិតរៀងៗខ្លួន ហើយមានភាពស្រដៀងគ្នាតិចតួចទៅនឹងកន្លែងមុន ដែលរួមមានទីតាំងសំខាន់ៗដូចជា Sydney Opera House និង Sydney Harbor Bridge។ បទនេះមានផ្នែកបិទផ្លូវល្អ និងតន្ត្រីល្អៗ ប៉ុន្តែវាគ្មានឧបសគ្គទាំងស្រុង។ ការពិតដែលថា laps ខុសគ្នាខ្លាំងអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងថ្មីពិបាករៀនវគ្គនេះ។ ខណៈពេលដែល Sydney Sprint មានគុណវិបត្តិមួយចំនួននៅលើផ្លូវបើកចំហដ៏វែងរបស់វា វាធ្វើឱ្យមានការប្រណាំងដ៏រីករាយ។
បន្ទាប់មកមានព្រិលនៅក្នុង Mario Kart: Super Circuit ។ ដូចទៅនឹងផ្លូវទឹកកកទាំងអស់ដែរ ការក្តាប់នៅលើផ្លូវនេះគឺគួរឱ្យភ័យខ្លាច ដែលធ្វើឱ្យវារអិល និងពិបាកក្នុងការបើកបរត្រឹមត្រូវ។ Snowland ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាផ្លូវកាត់ផ្សិតយក្សនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ដែលហាក់ដូចជាលក្ខណៈពិសេសស្ទើរតែមិននឹកស្មានដល់។ ផ្លូវនេះក៏មានការឆ្លងកាត់ពីរនៅក្នុងព្រិលនៅមុនពេលបញ្ចប់ការប្រកួត។ សត្វភេនឃ្វីនរអិលតាមផ្នែកនៃបទ ហាក់ដូចជាពួកគេជាឧបសគ្គ។ សរុបមក តន្ត្រី និងរូបភាពគឺមិនសូវល្អទេ។ សម្រាប់បទសាមញ្ញបែបបោកបញ្ឆោត Snow Land គឺទំនើបគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។
បទទី 3 នៃ Grand Prix នេះគឺ ផ្សិត Canyon ដ៏ល្បីល្បាញពី Mario Kart Wii ។ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានគ្រប់គ្រងដើម្បីរក្សាភាពទាក់ទាញចាស់ទាំងអស់នៃបទនេះនៅក្នុងការចេញផ្សាយ DLC ។ ភាគច្រើននៃវេទិកាផ្សិត (ពណ៌បៃតង) និង trampoline (ក្រហម) គឺនៅកន្លែងតែមួយ ជាមួយនឹងការបន្ថែម trampoline ផ្សិតពណ៌ខៀវដើម្បីធ្វើឱ្យ glider សកម្ម។ ស្លាកផ្សិតនៅក្នុងចន្លោះចុងក្រោយត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងការចេញផ្សាយនេះ។ តន្ត្រីមានភាពរំជើបរំជួល ហើយរូបភាពគឺស្រស់ស្អាត ជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកភ្លឺគ្រីស្តាល់ពណ៌ខៀវ និងពណ៌ផ្កាឈូកនៃរូងភ្នំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការលោតផ្សិត trampoline ជួនកាលអាចធ្វើឱ្យអ្នកលេងដួលទោះបីជាពួកគេជាអ្នកបើកបរដ៏ល្អក៏ដោយ។ Mushroom Canyon នៅលើ MK8D នៅតែជាបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ និងជាបទរបស់ Nintendo ដ៏អស្ចារ្យដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុង Booster Course Pass ។
បទចុងក្រោយនៃ DLC បច្ចុប្បន្នគឺ Sky-High Sundae ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងជាមួយ Booster Course Pass ប៉ុន្តែត្រូវបានបន្ថែមទៅ Mario Kart Tour ។ បទនេះមានពណ៌ចម្រុះ ហើយដាក់អ្នកលេងរវាងការ៉េម និងស្ករគ្រាប់។ វារួមបញ្ចូលការកាត់ខ្លីដ៏លំបាក ប៉ុន្តែផ្តល់រង្វាន់ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃបាល់ការ៉េមពាក់កណ្តាលរង្វង់។ ការមើលឃើញដ៏រស់រវើកទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ ហើយតន្ត្រីបង្កើនអារម្មណ៍។ គ្មានឧបសគ្គនៅលើផ្លូវរថភ្លើងទេ ប៉ុន្តែដោយសារគ្មានផ្លូវដែកវាងាយនឹងធ្លាក់។ Sky-High Sundae មានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា ហើយការបង្កើតរបស់វាគឺជាសញ្ញាលើកទឹកចិត្តមួយដែលក្រុមហ៊ុន Nintendo អាចបង្កើតបទថ្មីពីមូលដ្ឋានសម្រាប់រលកអនាគតនៃ DLC ។
Eli (គាត់/នាង) គឺជានិស្សិតច្បាប់ទីពីរដែលសិក្សាផ្នែកប្រវត្តិសាស្ត្រ និងបុរាណ ជាមួយនឹងចំណេះដឹងបន្ថែមអំពីភាសារុស្សី និងបារាំង។ ការអនុវត្តក្រៅកម្មវិធីសិក្សា កម្រងសំណួរ...
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១២-តុលា ឆ្នាំ២០២២